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RGM-79 ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12200 300 M 8600 85 110 110 100 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ボール 2 ジム・スナイパーカスタム 2 ジム・キャノン 2 陸戦型ジム 3 初期型ジム 2 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 2 ジム寒冷地仕様 2 ジム・コマンド 2 ジーライン・スタンダードアーマー 2 陸戦型ジム(レイス仕様) 2 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) 2 ペイルライダー(陸戦仕様) 2 ジム改【デザートカラー】 2 ジム改 2 ジム・キャノンII 3 ザクIIF2型(連邦軍仕様) 2 ジムII(エゥーゴ仕様) 2 ジムII(連邦軍仕様) 2 ジムII【地上配備機】 3 ザニー 2 ジム・ガードカスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 初期型ジム 3 陸戦型ジム 4 ジム改 5 ジムII(連邦軍仕様) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブロー上空に海原を見た 初期配置 雷鳴に魂は還る ジャブロー攻略作戦 両雄決戦 断ち切られた鎖 ソロモンの落日 砕かれた墓石 GETゲージ ステージ 出現詳細 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ガンダムの簡易量産型MSで、物量で攻める連邦軍の主力MS。 機体性能は流石物量でゴリ押す機体だからかとても貧弱。一応装着可能なハイパーバズーカ等の武装は本作でももらえないどころか、バルカンの没収によって武装欄がさらに悲しいことになってしまった。 射程5以上への攻撃手段が無いため、ザクIIやドップなどへの反撃が出来ない場面が多い。 その代わりに本作のザクIIが持っていない防御や支援防御を有効に活用して戦況のコントロールを図りたい。 開発元が多いがほとんどは派生先からの退行であり、最も簡単で順当なのは初期生産可能機体の一つザニーからの開発である。 コア・ファイターを揃えて設計することでガンダムの生産が可能になる。 開発先はどれもそれなりに将来性があり、ルートによっては一年戦争中にかなり未来の機体も手に入れられる。複数揃えて並行して進めるのもいいだろう。
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RGM-179 ジムII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15500 350 M 9180 98 18 17 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ジム 3 ジム・クゥエル 3 ネモ 3 ジムIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ネモ 4 ジム・クゥエル 4 ジムIII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 今作も登場するのは赤い連邦仕様のカラーリング。白茶青緑等別の仕様・カラーリングは今作では未登場。 ジムIIという名前どおりの性能。 開発先にどれを選ぶかで開発系統が大きく分かれる。ネモはリック・ディアス・ガンダムMK-II(エゥーゴ仕様)等エゥーゴ系ジム・クゥエルはヘイズル・ガンダムMK-II(ティターンズ仕様)等ティターンズ・AOZ系ジムIIIはジェガン・アンクシャ等ジェガン系
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ジャコブとモノーは1961年、遺伝子発現の調節に関する「オペロン説」と呼ばれるモデルを提唱した。(研究 オペロン説,機械,生命) その内容を、大腸菌の「ラクトースオペロン」と「トリプトファンオペロン」の二つの例を挙げて概説しよう。 オペロン説を理解するためのカギは、負のフィードバック制御にある。 酵素は基質を分解するが、その分解産物や合成産物(酵素反応がもたらす結果)が酵素を合成するかしないか(酵素反応をもたらす原因)に影響を与えている。 トリプトファンオペロン ラクトースオペロン オペロン説のまとめ
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二期以来の復活おめでとう。 -- (リーグ参加の名無しさん) 2007-06-05 21 37 40 日曜日月曜日童貞君かわいそす(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-06-14 01 47 51 あと土偶もかわいそす(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-06-14 12 39 32 情報提供ありがとです。いまから育ててきま(ry -- (ドリーン) 2007-06-14 20 37 29
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パイロットネーム1 ガンバルクイナ(連邦) 所属大隊、小隊1 ボストンクラブ 08小隊 階級1 上等兵 主な接続時間時間 夜 曜日 不定期 得意な機体など近 陸ジム メッセージなどタイヤキを常に持ってます。ヨロシク(下手ですが)
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連邦:ビーム系統 →include/ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 30% 27% 25% 23% 22% OHまでの弾数 5発OH 6発OH 7発OH 8発OH 9発OH OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 300m 備考 移動・ジャンプ撃ち可ひるみ有り レア度 機体同梱 ☆ なし なし なし なし ☆ ☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 4% 4% 3% 階級 一等兵04 伍長05 軍曹10 少尉04 中尉07 中佐04 少将01 必要ポイント 3200P 7600P JPY20580000P 15700P 20300P 27500P 50800P 装備可能機体 汎用機:ジム / ジムWD隊仕様 / ジム改 / ジム・ナイトシーカー 格闘機:ジム・ライトアーマー 支援機:ジム・キャノン 備考 ジム・キャノンを開発すると同時に入手 ジム系機体の代表的兵装。比較的扱いやすいビーム兵器。 高い威力と精度を持ち、ある程度の連射が可能。DPSもそれなり。 マシンガンと違い敵に当てる事によって怯み(よろけではない)がとれるので僅かではあるが敵の足止めや攻撃を封じる事が可能 マシンガン系と比べて弾が散らないのが魅力の一つ。射程がやや長い上、正確な照準が要求されるが使いこなせれば強力。 Lv6で全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は5400。所要時間は16秒。 1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は32発で、総火力は21600。 1分間OHさせないように連射し続けた場合の総発射数は24発で、総火力は16200。 アップデート情報 2012/07/27:アップデートにより上方修正 威力、連射力がアップし格段に使いやすくなった。 2012/08/30:アップデートにより上方修正 射程距離アップ200⇒300 2013/12/12:Lv4が開発ポイントで購入可能に 2014/03/12:上位レベル追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 誰にも触れられてないがlv8出たんやでw威力725、☆なし3%?だったかな。 - 名無しさん 2014-03-14 17 27 34 訂正☆1、3% - 名無しさん 2014-03-15 08 46 53 めっちゃ完成しにくいやん... - 名無しさん 2014-03-15 08 50 08 今更ながらスプレーガンlv8、9発OHの模様です。記載されていないようなので一応ご報告。 - 名無しさん 2015-05-01 17 05 55 下階級でこれ使って脚破壊する練習すれば、BZなんか簡単に当たるようになる。 - 名無しさん 2014-02-24 00 07 11 正直なところジムキャってマシとSGどっちがいいんだろ? - 名無しさん 2014-02-09 00 51 44 マップで使い分ければおk、広めのマップならBSG、狭めならMG、90mmは味方の編成みて装備かな。 - 名無しさん 2014-05-16 20 19 14 今ふと思ったが、スプレーガンなんだから。SGなみに拡散して欲しいな。攻撃力は1割ほど落としてもさ。ただSGじゃないから、どんな風に当たっても攻撃力は変化なしで。 - 名無しさん 2014-02-08 07 55 52 すまん。「。」と「、」間違えた。読みづらいよな。 - 名無しさん 2014-02-08 07 56 40 スプレー吹くやつに似ているからスプレーガンとか聞いたよ・・・ - 名無しさん 2015-03-26 01 27 53 ビームを拡散させたらどうなるか。ドムのスプレッドを見れば分かろうに・・・ - 名無しさん 2015-04-27 17 16 05 あれは拡散させようとして拡散してるわけじゃないだろ - 名無しさん 2015-07-23 21 39 42 タンクをビクンビクンさせるのが楽しい武器 - 名無しさん 2014-01-03 21 16 11 聖域がやぶられたか・・ - 名無しさん 2013-12-12 16 04 44 高階級部屋でジムキャ使うならマシだと豆鉄砲なので - 名無しさん 2013-08-27 17 49 11 ジオフロだと盾構えてもビーム装甲追加してないと攻撃力素通りで削って破壊した上に、本体装甲も無視で内部HPに直接ダメージ与えられたなぁ - 名無しさん 2013-08-15 02 42 39 こいつを某ゲーム版に変えてくれれば・・・連邦のSGになるw - 名無しさん 2013-08-14 04 09 35 ポイント解放来なかったかぁ… - 名無しさん 2013-07-18 16 11 34 これのおかげでジムキャ使ってる - 名無しさん 2013-06-18 00 51 08 てすと - とも@平編集員 2013-06-15 20 46 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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全18話 + ミッション一覧 第01話「堕天の魔獣」 第02話「重力の底、広がる空」 第03話「この戦いの行方」 第04話「炎の魔神、熱砂に立つ」 第05話「強敵、狂いだした歯車」 第06話「切れた蜘蛛の糸」 第07話「遠い空の向こうへ」 第08話「マルコシアス再編」 第09話「月光に舞う第4の騎士」 第10話「魂を喰らう密林」 第11話「希望の道程は長く厳しく」 第12話「彷徨う亡霊との邂逅」 第13話「宇宙への帰還」 第14話「エース部隊マルコシアス」 第15話「ソロモンの落日」 第16話「脱出、ローゼの目覚め」 第17話「キマイラ、真紅の稲妻」 第18話「死との対決、魔獣よ眠れ」 第01話「堕天の魔獣」 ミッション説明 特別競合部隊マルコシアスの候補者たちは、ブリティッシュ作戦で初の実践参加を命じられる。 コロニーの地球落下起動突入までの護衛をするべく、迫る敵艦隊を迎撃することとなる。 勝利条件 ターゲットの破壊 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 ザクII(マルコシアス) ザクIIS型(マルコシアス) ザクII(マルコシアス) 攻略ポイント S型はVRとは違いバズーカを装備しているので通常機と同じ感覚で操作出来る。 敵は戦艦と戦闘機のみ。 開始時は遠い戦艦をターゲットしているのですぐ変更しよう。 戦闘機はマシンガン、戦艦の砲塔はバズーカで一撃で撃破出来る。 艦橋を壊すと戦艦を撃破出来るが、砲塔を壊しても戦艦にダメージを与えられる。 格闘攻撃は有効に使えないので射撃メインでいこう。 攻撃は激しいが受けるダメージは少ない。 射撃しながら時々緊急回避を挟んでおけば被弾を少なく出来る。 戦艦の攻撃は激しいが、L2とR2で高さを調節すれば簡単に死角に入れる、 第02話「重力の底、広がる空」 ミッション説明 初陣を生き抜いた候補者たちは無事マルコシアスに正式配属となった。 戦争の長期化に備えた地球降下作戦が開始され、マルコシアスは第2次降下作戦でキャリフォルニアベース制圧戦に参加することとなった。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 ザクII(マルコシアス) ザクIIS型(マルコシアス) ザクII(マルコシアス) 攻略ポイント ここからS型はVRとは同じクラッカー+マシンガンに変更される。 リベリオ機がマゼラアタック砲に変更。何気に性能据え置きのチート機体。 敵は戦車と戦闘機のみ。 戦車は物陰や高台の上に居るのでジャンプしながらマシンガンを連射していれば楽に撃破出来る。 戦闘機はRスティックで視界に居れてからターゲット変更するとロックしやすい。 第03話「この戦いの行方」 ミッション説明 ジオン地球攻撃軍は順調に制圧圏を拡大し、マルコシアスには新型MSが配備され、ヴィンセントが搭乗者に指名される。 反感を抱く者達が功を焦る中で、友軍部隊救援に向かうことになる。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) ザクIIS型(マルコシアス) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 陸戦高機動型ザク登場。武装構成は変わらないがスピード70の高性能機。 Limit Cutの効果で格闘3段→マシンガン→抜刀で休む事なく斬り続ける凶機体。 リベリオはザク重に搭乗。動きの遅さはダッシュMT砲で補う事が出来るが手数が足りない。 敵は戦車と陸上戦艦のみ。 陸上戦艦は右舷が高台と接触していて弾幕が薄くなっている。 砲塔はバズの一撃で破壊出来るのでどんどん撃破していこう。 陸戦高機動型で走りながら攻撃していれば簡単に撃破出来る。 第04話「炎の魔神、熱砂に立つ」 ミッション説明 マルコシアスの戦果を認めた上層部は、シュナイドに新型MSを配備し連邦軍のMS破壊任務を与える。 指定地点で待ち伏せるマルコシアスの前に現れたのは、目標とは違う部隊だったが… 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント イフリートDS登場。スキルの効果で格闘にスーパーアーマーが付く格闘特化タイプ。 一戦目は戦車+ガンタンク。 丘陵になっていて斜線が通りにくい。ジャンプ射撃で戦おう。 ガンタンクの砲撃は威力がかなり高く気を抜くと撃破されかねない。 ちなみにタンク系MSにはSP格闘の連撃部分が発動しない。 二戦目は陸ジムx2。 NPC機体x3が居るので少し待って引き付ければ味方がフルボッコにしてくれる。 まともに戦えば俊敏で耐久力もあるがガンタンク程の脅威はない。 第05話「強敵、狂いだした歯車」 ミッション説明 初の対MS戦闘で人的被害を出したマルコシアスは、小隊を統廃合して5小隊に再編成した。 意気消沈するマルコシアスの元に、連邦部隊が集結しつつあるドーバー海峡の防衛部隊援護の命令が下る。 勝利条件 ターゲットの撃破 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はピクシーx1。ボス戦の練習用ステージ。 戦闘機や戦車も配置されているがあまり攻撃してこないので放置していい。 ピクシーは突進から格闘を繰り返すので緊急回避で避けよう。たまにマシンガンも使う。 まともに攻撃を受けるとダメージが大きいので回避を重視するのが良い。 射撃で足を止めれば簡単に格闘orSP格闘が入る。 第06話「切れた蜘蛛の糸」 ミッション説明 レイスにより、防衛施設を爆破され任務に失敗したマルコシアス。 戦場はオデッサに移り、基地を包囲する連邦軍部隊n侵攻を停滞させるべく、外周に配置された予備部隊へゲリラ戦を仕掛けることとなる。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント これからMS同士の大規模戦闘になり難易度がアップする。 一戦目は戦車+ガンタンク。 二戦目は戦車+ガンタンク+陸ジム。 ガンタンクの砲撃が脅威。数も多いので不意打ちを食らいやすい。 とりあえずガンタンクがこっちを向いたら緊急回避しておこう。 危なくなったら陸ジムにSP格闘。突進部分は無敵で連撃が発生すると敵弾が消える。 もし撃破されたら僚機に切り替えて復帰まで粘れば負ける事はない。 ある程度損害を与えるとクリア。 第07話「遠い空の向こうへ」 ミッション説明 レイスにより、防衛施設を爆破され任務に失敗したマルコシアス。 戦場はオデッサに移り、基地を包囲する連邦軍部隊の侵攻を停滞させるべく、外周に配置された予備部隊へゲリラ戦を仕掛けることとなる。 勝利条件 一定時間交戦 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵は陸ジム、ガンタンク、ガンキャノン、戦車。 滑走路手前に陸ジムとガンキャノン、滑走路に戦車とガンタンクの群れが居る。 ガンタンクとガンキャノンの火力が強烈。 建物の多いエリアで戦うのもいいが、敵の数が多く結局乱戦になるので敵陣に突っ込んでも良い。 突っ込む場合は一気に滑走路まで進んでガンタンクと戦車から倒そう。 陸ジム、ガンキャノンにSP格闘で無敵 弾消しを狙うと被弾を抑える事が出来る。 MSを一定数倒すと撤退ポイントが出現。建物を壁にすれば簡単に撤退出来る。 第08話「マルコシアス再編」 ミッション説明 マ・クベに置き去りにされオデッサから脱出したマルコシアスは、海洋部隊と合流し海に逃れた。 マッド・アングラー隊との合流予定地である洋上プラットフォームに向かうが、そこには敵部隊の姿が…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はアクアジム、ガンキャノン、砲台、爆撃機、空母。 高低差が激しく水中では視界がかなり制限されるので戦いにくい。 一度水中に落とされると再びプラットフォームに取り付くのが大変。 砲台から凄まじい連射と空母からミサイルの雨が降ってくる。 一定時間経過後に爆撃機の編隊が爆撃して去っていく。 全体的に攻撃が激しいので砲台と空母は意識して先に倒しに行こう。 ガンキャノンの火力も脅威だが戦っているうちに勝手に海に落ちていく。 殲滅後、何故かアクアジムx3が増援で出現する。 第09話「月光に舞う第4の騎士」 ミッション説明 オデッサの戦いでも大きく損耗したマルコシアスに兵員が補充される。 幼さの残る補充兵を率い、マッド・アングラー隊と共同作戦のため、闇夜にまぎれて陸路でジャブローへと侵攻しようとするが…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 一戦目はジム、ガンタンク。 陸ジムからジムにランクダウン。ガンタンクも段差に引っかかるので戦いやすい。 一定数倒すとレイス隊が参戦。攻撃目標に設定される。 ここが正念場なのでSP格闘と緊急回避で乗り切りたい。 ある程度損害を与えるとペイルライダーが参戦しレイス隊と交戦開始。 ムービーでは逃げろと言われるが、何故かジムとガンタンクを殲滅する事になる。 数が多くガンタンクが混じっているので慎重に。 第10話「魂を喰らう密林」 ミッション説明 謎のMSに襲撃され補充兵にかなりの被害が出たが作戦は続行中。 ジャブロー攻略のため降下部隊が到着するまでに、少しでも多くの対空防衛施設を発見して破壊するためマルコシアスは奮戦する。 勝利条件 ターゲットの破壊 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はジム、陸ジム、ジムキャノン、ガンタンク、対空防衛施設。 対空防衛施設の殲滅が目標。各所に点在しているので各個撃破していこう。 エース機が存在せず戦力も対空防衛施設周辺に少数ずつ固まっているので簡単。 第11話「希望の道程は長く厳しく」 ミッション説明 ジオン地球攻撃軍が起死回生をかけて挑んだジャブロー攻略は失敗。 壊滅的被害を受けたマルコシアスは宇宙帰還のため、キャリフォルニアベースへと向かうが、そのためには敵制圧圏突破の必要があった…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はジム、デザートジム、ジム・スナイパーカスタム、ジムキャノン、量産型ガンキャノン、戦車。 高低差の激しい峡谷ステージで崖の上にはスナイパー部隊の群れ。 崖下で戦うのは非常に危険だが、一旦崖の上に登ってしまえば楽になる。 スナイパーカスタムは攻撃を受けるまで狙撃姿勢で動かず一方向へしか攻撃出来ない。 第12話「彷徨う亡霊との邂逅」 ミッション説明 キャリフォルニアベースを目の前に友軍からの救援要請をキャッチしたマルコシアスは、合流を試みるが友軍の特務部隊を名乗るその部隊は宿敵レイスだった。 一触即発の状態で、シュナイドの決断は…? 勝利条件 味方部隊と合流 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 味方と合流するとレイス隊と共闘する事になる。 敵はジム、デザートジム、ジムキャノン。 初期位置が狭い台地の上なので下へ降りて戦おう。 第13話「宇宙への帰還」 ミッション説明 レイスとの共闘でキャリフォルニアベースに到着したマルコシアスは、早速HLV発射準備にとりかかるが、連邦軍の大部隊による基地への侵攻が開始され、HLV発射時間を稼ぐため防衛戦を強いられる。 |CENTER 勝利条件|CENTER 敵機の殲滅エリアに移動 味方部隊と合流 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はジム、ガンキャノン量産型、爆撃機。増援でジム・スナイパーカスタム。 HLV2機の防衛が目標。開始時に爆撃機の編隊が飛んでくる。 増援で出現するスナイパーカスタムはHLVを攻撃するのですぐ殲滅しておきたい。 時々スタートボタンを押してHLVに近い敵から掃除すると楽。 第14話「エース部隊マルコシアス」 ミッション説明 シュナイドのおかげで宇宙に上がることはできたが、グラナダへの帰還は認められずソロモンに向かうことになったマルコシアス。 敵哨戒艦隊と遭遇し、いきなり久々の空間戦に挑むこととなる。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ザクII改良型(VG) リック・ドムII ザクII改B(LL) 攻略ポイント ここから宇宙戦。機体も全て入れ替えになる。 高機動型ザクII改良型はザクと兵装が変わらず扱いやすい。 リック・ドムIIはマシンガンの連射性能が高く高機動型ザクよりもスピードが高い。 ザクII改Bもマシンガンの連写性能が高く使いやすいがスピードがかなり劣る。 敵はジム、ボール、戦艦x2。 宇宙戦の練習ステージ。途中味方艦へ攻撃部隊が向かう。 地上戦と較べてMSよりも弾幕の激しい戦艦が強敵。 主力もジムやボールなので戦いやすい。 L2R2での上下移動がスラスターを消費しない回避行動に使える。 こまめに緊急回避も混ぜればかなり被弾を減らせる。 第15話「ソロモンの落日」 ミッション説明 ソロモンへ到着したマルコシアスは、与えられた試作装備類の調整もままならないまま、防衛戦に参加。 ヴィンセントを隊長として完全に1つの部隊となった新生マルコシアスは、この激戦をどう戦いぬくか…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ザクII改良型(VG) リック・ドムII(GH) ザクII改B(LL) 攻略ポイント リック・ドムIIが超大型ヒート剣を装備し格闘機に。 敵はジム、ガンキャノン、ボール、戦艦、パブリク。 リックドム無双の始まり。格闘の威力に耐えられる敵がいない。 攻撃が激しいので上下移動とこまめな緊急回避で被弾を抑えよう。 第16話「脱出、ローゼの目覚め」 ミッション説明 前線むなしく、ソロモンは陥落しドズル中将は戦死した。 マルコシアスは負傷したリベリオに代わりローゼを前衛とし、ソロモンから撤退する艦隊護衛のため、追撃する連邦軍部隊を足止めすることになる。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ザクII改良型(VG) リック・ドムII(GH) ビショップ(AR) 攻略ポイント ビショップ登場。有線x2→メガ粒子砲の強力な遠距離コンボが魅力。 敵はジム、ジムコマンドGS、ボール、戦艦。 増援で戦艦が増えるので攻撃が厳しくなる。 第17話「キマイラ、真紅の稲妻」 ミッション説明 最終決戦の地、ア・バオア・クーに到着したマルコシアス。 マルコシアスはそれ自体がすでに、エース部隊として認知されていた。 ヴィンセントはエース用のMSを新たに受領し、最終決戦へと挑む。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ゲルググ(VG) リック・ドムII(GH) ビショップ(AR) 攻略ポイント 高機動型ゲルググ登場。ビームライフル&シールド持ち。全体的に高性能で格闘も強力。 敵はジム、ジム・スナイパーカスタム、パブリク、戦艦。 障害物が浮いているのが特徴のステージ。 2戦目に戦艦が横列でやってくるので端から撃破していこう。 雑魚を相手にしていると被弾が多くなるので戦艦を優先したい。 第18話「死との対決、魔獣よ眠れ」 ミッション説明 アルの死を悲しむまもなく、激戦は続いていたが、司令本部からの情報が一時的に途絶えたことをきっかけに戦線は崩壊の兆しを見せていた。 しかし、命令なしに撤退はできず、兵は戦いを続けるしかなかった…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ゲルググ(VG) リック・ドムII(GH) ビショップ(AR) 攻略ポイント 敵はジム、ボール、戦艦。増援でペイルライダー。 ペイルライダーは緊急回避でロックオンを解除する。 基本的に突っ込んで斬るしかしないので射撃で足を止めてコンボを入れるだけ。 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 地球連邦軍がV作戦で収集したデータを元に開発した、初の汎用主力MS。ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、高い汎用性を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さは引き継がれ、様々な用途への改修が可能な拡張性をも獲得した。生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要とて、最も活躍した傑作機といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 コスト 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 155 155 155 155 155 155 155 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 近距離スロット 10 11 12 13 18 20 25 30 中距離スロット 12 13 14 15 20 22 25 28 遠距離スロット 10 11 12 13 18 20 22 24 開発% 初期配備 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2% 開発費 初期配備 4400P 5900P 11400P JPY 300120000P 19000P 30000P 52100 必要階級 初期配備 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉 少佐01 少将01 レア度 初期配備 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー なし LV1 クイックブースト なし LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 LV8 247 72 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 14 LV8 1450 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 ビーム・スプレーガン ビーム LV1 500 300 5発 8秒 3秒 1.0秒 LV2 525 LV3 550 6発 LV4 625 7発 2.5秒 LV5 650 2.5秒 LV6 675 8発 2.5秒 LV7 700 2秒 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 LV8 43 116 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ビーム・サーベル 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 シールド 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 連邦サイドの初期支給機体。 初期装備の主武装は、100mmマシンガン。 副武装はバルカンとビームサーベル。 ジオン初期支給のザクIIに比べると、耐久力が低く見えるが 強力なシールドを持っているため(大型・LV1で耐久力2000)、見た目以上に硬い。 ハイパー・バズーカを装備できるようになるとよろけ攻撃が使えるようになる他、頭部バルカンとの使い分けが活き始める。 また豊富なカスタムスロットにより、使い込めば使い込むほど強くなっていく機体といえる。 バズーカの当て方や怯みから怯みへの連携等、汎用機の基本となる戦術を覚えていこう。 難点はの脚の遅さ(ザクIIと同等)。 155という数値は脚の早い支援機並であり、その遅さから敵の攻撃を受けやすい。 また緊急回避制御もない為、一回怯むと集中砲火により為す術なく撃破されることも。 他、ザクIIとの比較をすると、 マシンガンの威力が劣る。 ビームスプレーガンが運用可能。 ビームサーベルはリーチがあるため、ヒートホークよりはやや有利。 クラッカーの代わりにバルカン装備。地表の面制圧に劣るが、空中の敵兵やワッパの掃討に便利。 2013/12/12のアップデートにより、射撃補正が+7された。 名前 編集完了 - kai 2014-12-12 19 13 28 LV3のコストは140じゃないかと - ジム 2014-08-20 22 03 55 ジムにもうちょと速かったらまだ使ってたかも - みずへび ぐんそう 2014-08-10 00 11 27 素ジム素ザクはLV9までありそうだよね - 名無しさん 2014-03-25 18 47 50 フルハンしたからやっとコスト100部屋で遊べるぞ - 名無しさん 2013-12-04 11 16 12 レベル13まで解放てもいいと思います。 - 名無しさん 2013-09-28 18 48 44 念願の バランサーを 手に入れたぞ! やったね! - 名無しさん 2013-09-07 22 58 25 ミスった Lv7のこいつに耐弾・耐衝撃Lv5・6+新フレを積むととんでもない硬さの壁が出来上がる 250戦なら砂に狙い打たれない限りそうそうやられない 前線で粘り粘り粘るのが好きな人へ - 名無しさん 2013-08-14 17 37 08 速度155の緊急回避無しでは生当てされまくりでさすがに持たないのではないか - 名無しさん 2013-08-30 10 52 47 Lv7no - 名無しさん 2013-08-14 17 35 18 佐官でもたまーに乗りたくなる何かがある・・・乗らないけど - 名無しさん 2013-08-13 02 14 50
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登録日:2022/01/20 Thu 00 59 00 更新日:2024/09/25 Wed 08 03 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ケンガンアシュラ ケンガンオメガ サディスト ヘビースモーカー ベルクマンの法則 リアリスト レイドボス 作中最強候補 傲慢 冥王 化け物 古代中国 呉一族 呉氏 呉黒 回生 外道 征西派 悪役 戦闘民族 暗殺者 最高幹部 蟲 鬼魂 千年ほど放置していたが、少し目障りになってきた。 「紛い物」は処分しねえとな。 エドワード・呉(ウー)とは『ケンガンアシュラ』『ケンガンオメガ』の登場人物。 ●目次 プロフィール 概要呉(ウー)黒(ヘイ) 性格 戦闘能力回生(フイシュン) 技 征西派幹部 構成員 劇中での活躍 余談 プロフィール 異名:冥王 所属:征西派、蟲 身長:212cm 体重:171kg 年齢:49歳 お気に入りの場所:地元のパブ 特にこだわっているもの:葉巻と飯と酒 概要 呉氏の一派「征西派」を率いる人物にして蟲の最高幹部の一角。夏忌からの渾名は「エディ」。 外見は葉巻を好む筋骨隆々の大柄なイングランド人の男性。髪の毛をオールバックに撫で付けている。 呉氏一族の秘伝「回生」によって5000年前に生まれた「最初の呉」である呉黒(ウーヘイ)の人格を宿しているが、語り部の死で「回生」が途絶えることを防ぐために「予備」として複数人に呉黒の自我を宿させている。 蟲の構成員ではあるが自分の派閥以外の蟲の構成員の存在は「蟲組」と一括りにして呼ぶ。 かつて「もう一人の十鬼蛇二虎」に多額の金と引き換えに外しの技術を伝授している他、 呉氏宗家・呉一族・征西派共同で行っていた「蟲」討伐作戦において、呉一族次期当主候補筆頭を殺害しているため、呉氏宗家と呉一族の人間からは「裏切り者」として蛇蝎の如く嫌われている。 呉(ウー)黒(ヘイ) 呉氏、呉一族、征西派の起源ともいうべき故人。 5000年前の中国大陸に誕生し、突然地の底から湧き上がるように現れ殺戮の限りをつくしたと伝えられている「最初の呉(ウー)」その人。 当然ながら当人はとうの昔に逝去しているが、彼の半生の記憶は回生によって5000年もの間、征西派の人間に何世代にも渡り継承されている。 だが、エドワードによるとその人格は回生で人に使われるのに向いていないらしい。 最も呉黒の人格を再現できているアランの様子を見るに、凶暴かつ不遜な性格をしていたようだ。 その自我はエドワードに継承され、アラン他4名が「予備」として継承されている。 作者によると回生を受けても、受ける時期が遅ければ遅いほど元の人格を残しながら呉黒の人格を宿すことが可能であり、個々によって残っている「度合い」に差異が出ているとのこと。 5人の呉黒の中ではアランは早い段階から回生を受けているので元の人格と一体化しているが、それ以外の4人は元の人格を保ちながら呉黒を宿している。 その為、後述のギルバートの件を顧みるにエドワードのアンチ懐古主義は元の人格によるものだと思われる。 また「鬼魂百分の百を会得できること」が、呉黒の人格を受け継げる適性の1つとして挙げられていた。 性格 基本の一人称は「俺」。だが時折「征西派(オレ)」と発言することもある。 作中上位の実力者であるユリウスとトアによる超パワー対決を観戦しながら「この試合はモニターで十分だ」と一蹴したり、 呉一族及び宗家と彼らの技を一括りにして「紛い物」「古臭い連中」「旧型共」などと呼んで露骨に見下す、傲岸不遜を極めたような性格。 ただしこの辺りは実際にエディとその他キャラとの実力差が天と地ほどに離れているため、単に事実の指摘でしかないという側面もある。 古典的な刀剣や暗器を駆使した戦いにも否定的であり、「指一本で人を殺せる時代に、刀を振り回すなんて正気か?」とマジレスすらしてみせる。 舌が肥えているうえにセレブ気質なのか美食を好み、煉獄の試合を観戦する際は優雅な温水プールで伸び伸びと観戦。享楽家な雰囲気もあり、彼の視点では煉獄の方が魅力的に映っている模様。 また「豊田さん、俺はあんたの遊び心が気に入ってるんだ」「ワギュー(和牛)も美味かったが俺はルビアガレガ牛の方が好きだ」など台詞回しも素直かつ小洒落ている。 基本的に上から目線で傲慢ではあるものの、本人からしてみれば純粋に率直な気持ちや感想を述べているだけとも取れようか。 また生真面目な一面もあり、組織の連携が甘い蟲の内部事情に対して苛立ちを見せることもあれば、もう一人の二虎とも親しい交流も図っている。 ただし個の強さが隔絶しすぎているのと傲慢不遜を極めすぎているためか、リスク管理には若干問題があり、余計な余裕を見せてしまった結果「予備」となりうる同族が3人も立て続けに殉死している。 唯我独尊を地で行くエドワードであるが恵利央のみ別格として見定めており、「全盛期のお前ならあるいは俺を殺せたかもしれんなぁ」と評価している。 戦闘能力 骨董品に用はねぇ。 進化する先を間違えたな。はずれ共。 征西派最強の人物でありオメガの対抗戦終了前後までに真っ当な戦闘描写があったキャラの中ではケンガンシリーズで最強と間違いなく断言できるほどの戦闘能力を持つ真正の化け物。 呉氏の分類的には「戦闘者タイプ」に分類。 「進化した呉」を自称して同じ自我を持つ征西派の幹部5人の頂点に立つだけあり、 鬼魂を使用せずに恵利央と呉星の2人の連携攻撃を1人であしらう。 外し100%を発動した本気の雷庵と恵利央のタッグによる奇襲込みの連続攻撃を鬼魂なしに余裕綽々で捌いて圧倒する。 といった芸当を見せつけ、他のメンバーと一線を画す実力を備えたとんでもない人物。 これまでケンガンシリーズ屈指の実力者であった雷庵ですらそもそも子供扱いされてまともな敵扱いされておらず、外しを発動した雷庵、恵利央、呉星の3人を一度に相手にしても舐めプ状態で3人を捌いている。 なおエドワード戦が行われた時点でのパワーバランスについては、三下を通り越して雑魚のような扱いを受けていた雷庵の実力ですら公式でロロン≧王馬≒雷庵と評されるなど高水準。 彼らと同等以上で最強格と見做されていた黒木やアギトすら霞むほどの大立ち回りを演じ、後に恵利央もエドワードと戦う前の時点で「正面からぶつかれば4人がかり(*1)でも勝てぬじゃろう」と述懐している。 だが同時にこれほどの強さを持っていながら自らを「卑怯で姑息な俺達」と自認し、3対1で1人を痛めつける卑劣な戦いを嬉々として行える裏の暗殺者の人間らしいリアリストの顔も持つ。 回生(フイシュン) 一族が三つに分化する前に代々引き継がれていた宗家のみに伝わる、日本語で「生き返り」を意味する「擬似的な転生」を目的とした秘伝中の秘伝。 「語り部」と繋ぎ手とされる「受け」の2人がそろって成される術で、繋ぎ手はできるだけ幼く、血縁関係にあるものが相応しくされる。 語り部が自分自身が死亡するまでの数十年の間に繋ぎ手の人間に自身の半生の大小全てを何度も何度も繰り返し吹き込むというもので、その結果繋ぎ手の人間は語り部の半生が自分ものと錯覚する(*2)、早い話が洗脳術。 ただしただの洗脳ではなく、記憶以外にもオリジナルの戦闘技巧も引き継げるのが回生の大きな特色である。 聞き手となる人間が語り部とある程度認識がある状態であれば、語り部が半生を語っている録音声でも代用可能。 劇中ではワイヤレスイヤホンで行われている姿が描写されている。 極端な話一族全員に使えば一人の語り部の人格を大量に造れるが、我が強い呉黒の人格が複数存在する結果、逆に統率が取れなくなり組織が崩壊しかねないリスクがある。 三つに分かれる過程で呉(ウー)氏宗家と呉一族はこれを封印しており、引き継いでいるのは征西派のみ。 技 鬼魂(グイフン) 百分之百(100%) 旧型共。お前らは身を以って知る。 呉黒(オレ)達の中で、俺が頂点に立つ理由を。 呉一族が「外し」と呼ぶ技と同じもの。原理は雷庵の「外し100%」と同じ。 ただしエドワードの場合、異常な肉体スペックの結果強化の比率が常軌を逸しており、瞬間移動じみた高速移動で相手を圧倒。 極短時間の発動にもかかわらずその短い時間で雷庵、恵利央、呉星の3人を簡単に蹴散らして見せた。 エドワードと渡り合う場合は100%解放が大前提に近く、100%解放に至っていない者を等しく「有象無象」とバッサリ切って捨てている。 呉氏(ウーし)絶技「泰山北斗八壊拳(タイザンホクトハチカイケン)」 「鬼魂百分之百」を発動した状態で、空手の天地の構えのような構えから放つ高速の拳撃のラッシュ。 征西派 これが征西派だ。 絶えず世界各地に広がり、侵略し続けた征服者の力だ。 エドワードが頭目を務める集団。 元々は中国大陸に存在する暗殺者一族「呉氏(ウーし)」の中で、1300年前に西洋へと進出した一派。 寒冷な地方に移ったことでベルクマンの法則が作用し、戦闘能力の向上に加え平均身長は190cm超えと大柄な体格に進化を遂げている。 また、呉一族とは同じ「呉氏」をルーツとしているため、同じ特徴の目を持つ。 現在の派閥はエドワード・呉を筆頭に呉黒の人格を宿した5名が仕切っている。 中国や日本を拠点とする呉氏宗家や呉一族と異なり現在でも勢力図を広げ続けており、作者によればアフリカや中東にも征西派はいるとのこと。 このように分散したのは、勢力拡大の他にも回生した呉黒の全滅を避けるためだったとのこと。 幹部 呉黒の人格を宿した幹部達。 同じ人格を宿しているが個体の識別も兼ねて別々の名前を名乗り、有事には完璧なコンビネーションによる連携攻撃が可能。 そして全員が「鬼魂(グイフン)百分之百(100%)」を会得しており実戦運用を行える。 ちなみにエドワードは呉黒の中ではかなりの古株だったと解説されている。 『殺戮王』アラン・呉(ウー) 遊んでやるよ若造。血溜まりで溺れな。 異名 殺戮王 身長 197cm 体重 108kg 年齢:34歳 誕生日:10月4日 趣味:殺戮 三大欲求:殺・殺・殺 対抗戦出場メンバーであり、エドワードの「予備」として呉黒の自我を宿した征西派を仕切る5人のうちの1人。フランス出身。 拳願会と煉獄との対抗戦において、呉一族を排除する目的でエドワードが煉獄主宰者・豊田出光と交渉の末に煉獄側の代表選手の一人として送り込まれた、 そのため煉獄闘士としては新人。 「呉氏」の宗家である呉星曰く、「征西派」の中でもとりわけ危険な男の1人とされ、殺害した呉氏宗家の人間の数はエドワードよりも多く、アランを見た星はあからさまに嫌な表情をしていた。 非戦闘時は感情を表に出さないが、基本的に初期の雷庵の如く傲岸不遜。戦闘になると雷庵に負けず劣らずの好戦的な一面を露わにする。 また殺し合いを前提とした生き方を送っていたため煉獄の試合環境そのものを露骨に見下しており、事あるごとに小馬鹿にするような言動も見せるなど、予備の面々の中では断トツで口が悪い。 呉黒の記憶を自分の事のように顔芸しながら語るさまはあの雷庵に「イカレてやがる」と言わしめた。((*3)) なお作者によれば「回生」により元々のアラン自身の自我と呉黒の自我が混ざり合って新たな人格を形成しており、「アランでもあり、呉黒でもあり、どちらでもない」状態とのこと。 更に開放率100%の鬼魂も使用可能。発動すると異常なまでに体格がパンプアップする。 鬼魂発動直後、 試合開始を待たずに 雷庵に殴りかかるとそのまま攻撃を続け、雷庵を挑発するがエドワードの姿を見た雷庵にはアランなど眼中に無く、「失せろ」と警告を受ける。 その警告を無視し、更に攻撃を続けようとするが、無明をまともに受けたことを皮切りに「外し」を使っていない雷庵の技に一方的に翻弄され、苦し紛れの噛み付きも「外し」を使った雷庵にあっさり弾き返され、そのままの勢いで口を掴まれ窮地に立たされる。 最後の手段としてポケットから ナイフを抜く が、使う間もなく雷庵に顎から真っ二つに引き裂かれ絶命するというケンガンシリーズ中最も凄惨な最期を迎えてしまった。 こんな結末を迎えてしまった故か、彼は読者から「裂けるチーズ」と呼ばれている。 しかし殺人は御法度の煉獄ルールにおいても、そもそも試合自体が始まってすらおらず、 ゴング無視で殴りかかった挙句、武器専門の暗殺者でさえ試合には正々堂々と素手で挑んでいる中にナイフを持ち込み、あまつさえ使おうとしたことは当然物議を醸しだした。 審判団の中には刃物で襲おうとしてる以上正当防衛ではないのか、お互いひどすぎて没収試合にすべきなどの声も上がったが、 結局は 使う間もなく殺されたから というなんとも情けない理由で、反則勝ちとして命と引き換えにこの試合の勝者になった。 一応単行本のプロフィール紹介では作者からも「トップクラスの強さ」と評されている。 しかし100%の鬼魂を使った上で外しを使っていない雷庵に一方的に敗北、素手で刃物のように抉る技を持っているキャラが何人もいる漫画で最後はナイフ頼みというショボさ、エドワードは言うに及ばずソロモンやファビオと比べても明らかな実力差から「どうみてもトップクラスじゃないだろ」と読者に苦言を呈されることに。 実際エディには雷庵が本気になった時点で結果を察された上、死後には他の呉黒の人格からも酷評されている。 『残虐王』ファビオ・呉(ウー) 兄者の仇、会いたかったぜエッッ!!!! 異名:残虐王 身長:207cm 体重:154kg 年齢:43歳 誕生日:8月17日 特技:ナンパ 子供の頃のあだ名:ルパン 黒髪の男性でエドワードの「予備」として呉黒の自我を宿し征西派を仕切る5人のうちの1人。イタリア出身。 ソロモンと比べると若干ノリが軽く、アランを若造呼ばわりしている。 日本の漫画に影響されて決め台詞を作っており、中でも「〇〇は我らの中で最弱。呉氏の面汚しよ」がお気に入り。 身内が死ぬたびにそのセリフを言っているため、エドワードからは「もうちょっと前向きな決め台詞にならねえか?」と苦言を呈されていた。しかし、前述のセリフを吐いていることから身内への情はある様なので、単純な冷血漢というわけではない。 エドワード・ソロモンと同じ人格を持つ点を生かした一糸乱れぬ連携により雷庵をボコボコにしていた。 駆けつけた恵利央に背後から刺し貫かれてしまうが、それすら致命傷に至らず鬼魂百分之百を発動して戦闘を継続できる怪物じみたタフネスを持つ。 とはいえ恵利央の熟練した殺人術には及ばず、暗器の鉄針を首に突き刺された挙句、刺さったままの日本刀で上半身を縦に真っ二つにされたことで漸く絶命した。 一部読者から「裂けるチーズ2号」と呼ばれることも ただし描写からも分かるように、アランを秒殺した雷庵に対しては全く遅れを取っていない。 不意打ちを余裕で迎撃したのはもちろん、ソロモンとカバーしあって雷庵を拘束し圧倒、 外しで拘束を解かれた際も鬼魄で防御してエディに繋げるという完璧な対応を披露している。 相方のソロモンが雷庵と互角だったことも踏まえると、その実力は王馬やロロンにも引けを取らない可能性はある。 作者によると「強敵には違いないですが、不意打ちに遭い実力を発揮される前に死亡しました」とのこと。 『破拳王』ソロモン・呉(ウー) アランの奴、こんな小石に躓きやがって。 異名:破拳王 身長:222cm 体重:199kg 年齢:43歳 誕生日:10月17日 これだけは言いたい:寒いのは苦手 好きな言葉:とにかく頑張れ 褐色肌の男性でエドワードの「予備」として呉黒の自我を宿し征西派を仕切る5人のうちの1人。 ロシア出身でフォビオとは同世代。 エドワード以上の巨漢であり、エドワード、アラン、フォビオと比べると口数が少なく寡黙な人物。 だが雷庵を小石呼ばわりできるだけの実力はあり、エドワード・ファビオとのスリーマンセルのコンピプレイで雷庵を圧倒。 タイマンでも外しを使用した雷庵と互角に渡り合い、エディや下記の化け物連中を除けば最高峰の戦闘力を誇る。 しかし、油断に加えて「恵利央のような絡め手に長けた相手を苦手とする」という気質が禍したのか、外しを発動した恵利央に奪われたナイフで首を狩られて絶命した。 『覇王』ハワード・呉(ウー) …ギル(・・)、何だその格好は?まともな服を着なさい。 異名:覇王 身長:214cm 体重:175kg 年齢:59歳 誕生日:8月9日 お気に入りの場所:地元のパブ 剣術:人類トップクラス 長髪の老男性でエドワードの「予備」として呉黒の自我を宿し征西派を仕切る5人のうちの1人。 エドワードの兄にして穏健派を率いるトップも務める。 穏健派らしく物腰は穏やかだが、呉黒の記憶を受け継いでいるだけあって根は好戦的。 「呉黒の記憶と技を受け継ぐ者」を自称して自分が次の頭目に立つと信じて疑わず、ギルバート一派の存在や後継者を自負するギルバートの主張は一蹴していた。 流儀は不明だが、戦闘スタイルは柳葉刀を用いた武器術。 何よりケンガンシリーズでもトップクラスと言っていい位に「武器術を極めた」達人に当たり、剣技に関しては人類トップクラスと評されている。 青龍刀の柄に括った紐を鞭のように操ることで呉氏の先天的に強化された動体視力ですら知覚できず、風切り音すらしない無音の超高速斬撃を繰り出すのが得意技。(*4) これによりベルクマンの法則によってより強化された征西派の呉氏の肉体を、鬼魂を発動せずとも苦もなく豆腐みたいに一瞬で切断・細切れにできる。 だが流石に弟エドワードと比較されると一歩劣っていたのか、エドワードの影に隠れてしまい征西派を率いることはできなかった模様。 劇中ではエドワードの息子であるギルバートの一派と内紛状態に陥り、100%解放可能なクラースを一瞬でバラバラに斬り刻んで瞬殺。 涼しい顔をして片手間にエドガーを斬り殺しながらギルバートと戦うも、ギルバートによって画面外で殺害された。 結果穏健派は瓦解し、征西派と呉一族との抗争は激化することになる。 なお僅か4Pしか戦闘シーンがなかったにもかかわらず、戦ったギルバートから「バケモノ」と毒付かれたことや、インパクト抜群の戦い方も含めて読者からは「上の予備3人と比べて明らかに強くない?」と専らの評判。 ギルバートの正体や彼の評価を考えると武器術込みではエドワードと互角以上だった可能性すらある。 単行本の解説によると実は日本の呉一族の重鎮とは面識があり、敵味方に分かれた後もある種認め合っていたとのこと。 そして「もしハワードがバリバリの好戦派で神殺ドームに乗り込んでいたらもっとヤバい事態になっていたでしょう」と述べている。 構成員 『死鬼』ギルバート・呉(ウー) 無理だぜ伯父貴。あいにく地獄は出禁(・・)なんだ。 エドワードの実子。 エドワードをそのまま若返えらせたようなイケメンで、体格はエドワードよりは細め。 父エドワードの影に隠れていながらエドワードが死んだ途端後継者面をし出したハワードへの怒りから、自分に同調する配下を率いてハワードに反旗を翻し内紛を誘発させる。 そしてハワードとハワードの一派を殺害し、以後エドワードに代わる征西派のトップに昇り詰めた。 ようエディ、若返ったな 「久しぶり」より「初めまして」の方がいいか? 好きな方で構わねえさ。クローン+回生だからな。 その正体は回生によってエドワード本人の記憶をダウンロードされた『エドワードのクローン体』。 要はエドワードのバックアップでもあり、蟲のクローン技術と合わせて若返った肉体を手に入れたエドワードとも形容できる。 それもただのクローンではなくエドワードのDNAに改良を加えたクローンであり、回生によってオリジナルのエドワードの記憶・戦闘技術を引き継いでいる。 ギルバート(エドワード)によると、「呉黒(それ自体の人格)」はもう必要ないと判断したのでエドワードの人格だけを宿して呉黒の人格までは宿していない。 エドワードだった頃の時点で既に呉黒の知識と経験値を継承したからという理由で見切りをつけて、呉黒の人格という無用な付随物は切り捨てる判断を下した。 ウィレムによれば戦闘力はオリジナルのエドワードを凌駕するとされ、征西派の最高傑作と評されている。 そうした実力に裏打ちされた信条と自尊心故に、スペアを作ることをきっぱりと否定している。 尤も、返り討ちにしたハワードに関しては「若返ってなければヤバかったかもな」と愚痴っており、重傷こそ負わなかったものの割と苦戦していたことが仄めかされている。 現在は征西派のトップとして蟲の最高幹部の一角の座に就いている。 『轟鬼』ウィレム・呉(ウー) 爺さん達は片付いた。こっちも双子がやられたけどな。 穏健派とギルバート派の抗争の中で唯一生き残った人物。 ギルバートは彼の実力を見抜いてウィレムだけが生き残ると直感していたようである。 抗争後はギルバートのスペアではなくギルバートの右腕として信頼されるほどの人物になっており、抗争後は修練の末に100%解放を会得した。 戦闘スタイルは小型の手斧を2つ用いた二刀流。加えて超人体質者であり、鬼魂との併用により「おそらく筋力だけなら世界最強」とまで豪語している。 ショーン・呉(ウー) 抗争後のウィレムの部下。使用武器は大型ナイフ。 天然パーマの髪が特徴。 冷静沈着な性格で、油断なく敵を計る慎重さを持つが、雷庵の振るう大獄丸により頭部を切断され即死した。 『解体狂』エドガー・呉(ウー) 『双魔』アルト・呉(ウー)、アスコ・呉(ウー) 『斬鬼』クラース・呉(ウー) ギルバートに従う若者達で構成される征西派の派閥。 全員何らかの武器を使用して戦うスタイルだったようでクラースは100%解放可能な程の実力者だが、ハワード一派との内紛の末にウィレム以外は戦死している。 『鮮血鬼』ミハエル・呉(ウー) 『煌鬼』リチャード・呉(ウー) 『老魔』ベルトラン・呉(ウー) 『疫病鬼』アンジェロ・呉(ウー) ハワードに従う中年壮年の男性で構成される征西派の派閥。 全員武器に頼らず素手で戦うスタイルだった様子だが、ギルバート一派との内紛により頭目のハワード諸共全滅した。 劇中での活躍 劇中では『ケンガンアシュラ』最終話で初登場。 香港で夏と「虎の器」を名乗るフード男と密会していた。 『ケンガンオメガ』では、居場所を転々としている豊田を見つけ出し、「紛い物」を処分するために煉獄側の代表選手枠を1つ要求すると配下のアラン・呉を送り込んだ。 この時点で蟲の中では未だ格落ちしていないキャラだったため、彼が推薦したアランの活躍に期待がかかったが、雷庵にあっさりと殺されたため目論見は失敗に終わる。 真っ向勝負がお望みだったか?お前、暗殺者に向いてねえな。 餓鬼は寝ていろ。目覚めたら、世界が変わっているぜ。 その後撤退中に襲撃してきた雷庵を自身の「予備」2名と共に袋叩きにして圧倒し上記の発言と合わせて雷庵を見下して酷評、とどめを刺そうとするも駆けつけた恵利央と交戦を果たす。 直後に背後から呉氏の宗家、星(シン)の奇襲を受けるも難なく躱し、暗器を所持した恵利央と星に挟まれ逆に2対1の状況に持ち込まれるが、全ての攻撃を流し反撃して見せた。 決着はついてんだよ。一族が割れた時からな。 征西派(オレ)は「進化した呉(ウー)」だ。手前等なんぞ、小石(・・)にもならねえ そう宣言すると恵利央と星の奇襲やブラフ満載の連携攻撃をたやすく見切って捌き切り迎撃。 エドワードに適当あしらわれ怒り狂う雷庵も加わった三人の猛攻すらも「見苦しい」と切って捨てると、 その宣言通り余裕で迎撃してみせる怪物的な力量を見せつけ余裕綽々のまま遂に鬼魂を解禁。 一瞬で三人を蹴散らして無傷のままに倒れ伏す3人を見下し勝利を確信すると、倒れ伏した3人のとどめをソロモンに任せ撤退しようとするが… ……勘弁してくれ、しつこいんだよ旧型(・・)。 ――貴様の敗因は、強すぎたことじゃ。 そう宣言し、ソロモンのナイフを奪い即首を撥ね飛ばした恵利央が再び立ちふさがるが優位は変わらず。 そのまま新たに参戦したホリス、玲一を加えた5vs1の状況下であっても優勢を保ち、ホリスと玲一の足止めすら軽々と一蹴。 恵利央を鯖折りで致命傷を与え、恵利央の老いを憐憫混じりで蔑んでトドメを刺そうとするも、恵利央の「己を捨て駒にすることで隙を見出す」捨て身の策に嵌り毒針が首に命中。「暗殺者の土俵に引き込んで仕留める」という事前想定が見事的中する。 そこまでお膳立てしてもなお、毒針が動脈に刺さらなかったため即死には至らず存命。それでも大ダメージを負ったことには変わらず、怒り狂いながら恵利央を殺害せんとする。 しかしそのタイミングで雷庵が死の淵から復活。 当初は眼中にない雑魚と見下していた雷庵を仕留めんと猛攻を仕掛けるが、毒針による弱体化に加えて雷庵が潜在能力を解放していったことで次第に形成が逆転。最後は雷庵の指が首の傷に突き刺さり、そのまま首の動脈を抉り取られる形で致命傷を負い敗北した。 そしてもう一つ。ワシは、こうも言ったぞ。 「全盛期のワシならば、貴様なぞ敵ではない」 其奴はいずれ、全盛期のワシを超える男じゃ 勝てぬよ、貴様は。 エドワードの敗因とは 己が強すぎるが故に過信も大きすぎたこと。 雑魚と見下していた雷庵のポテンシャルを見誤っていたこと。 の2つ。 毒を喰らった時点で大人しく撤退していれば生き延びる芽もあっただろうが、雷庵に対して容易に一蹴出来る雑魚という評価を撤回せずに、毒で弱った身で応戦したのだから、当然と言えば当然の末路であった。 劇中雷庵、恵利央、星、ホリス、玲一を1人で相手取って優位に立ち続けた怪物は、未来に起こるであろう「祭り」に参加できなかったことを無念に思いながら、最後は瀕死ながらも怒り狂う雷庵に頭蓋を殴り割られて絶命した。 褒めてやるよ。俺を仕留めたことを。 これは始まりだ。どデカイ祭りのな。 残念だぜ。俺も、参加したかったなァ。 黙って死ね。 余談 作者によるとイメージは「劇場版の敵」。「レギュラーキャラが総力戦を仕掛けても返り討ちにされてしまう感じ」と解説している。 また作中では指摘されなかったが、本編の敗因の1つとして呉星が突き刺した毒針の毒の影響も一因だったことが挙げられている。 また全盛期の恵利央には勝てないという恵利央の発言については、「あくまで恵利央の主観なので実際に闘ってみないと分からない」と補足している。 追記修正はよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ()の中はケンガンアシュラよりもケンガンオメガの方がいいんじゃないかな。アシュラは最終話で1回出てきただけだし。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 10 05) ↑了解です。ちょっと変更します -- 名無しさん (2022-01-20 01 10 37) 求道の拳に出てくる早鍬左馬斗は呉一族から派生した一族の末裔らしいけど、征西派や呉氏宗家から派生した一族もあるのかな。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 43 00) エドワード鬼強ええ!このまま旧型ども全員ぶっ殺して行こうぜええ!! -- 名無しさん (2022-01-20 04 11 02) 黒木含んだ上位陣複数名連れてこないとどうにもならないんじゃないか -- 名無しさん (2022-01-20 18 12 25) 「予備」の残り一人が気になるな。呉黒の人格を宿してるけど実は善人なのか一度スイッチが入るとエドワードですら手に負えなくなるヤベー奴なのか… -- 名無しさん (2022-01-20 19 58 40) エドワード「指一本で人を殺せる時代に、刀を振り回すなんて正気か?」 アラン「」 -- 名無しさん (2022-01-20 21 11 21) あまりに強すぎてエドワード戦がレイドバトル扱いされてるのはちょっと笑う -- 名無しさん (2022-01-20 22 16 46) 滅堂さん呉連合と征西派 蟲は戦力的に互角みたいな事言ってたけど征西派の頭一人に主力が壊滅されかけててとても互角には見えない。ここに同格扱いの二虎が来たらもうワンチャンすらないぞこれ -- 名無しさん (2022-01-21 01 12 23) 煉獄との対決で拳願会の化け物ぶりを披露した後に拳願会でも勝てなそうな敵を出してくるという -- 名無しさん (2022-01-21 04 45 05) 死角からの攻撃をいとも簡単に何度も避けてる辺り、「改良」は肉体だけに留まらなさそう -- 名無しさん (2022-01-21 19 54 02) というか征西派が強いんじゃなくてエドワード個人が超強いだけだこれ。 -- 名無しさん (2022-01-21 20 08 22) 本当に強すぎた慢心故に…全員殺せる機会なんかいくらでもあったのに… -- 名無しさん (2022-01-29 01 56 55) ちょくちょく恵利央への思い感情が見え隠れするの好き -- 名無しさん (2022-01-29 12 53 21) 呉星が勝利を確信してたから恐らくあの一撃は致死毒だろうけどそれでやっと雷庵が何とか倒せるレベルと考えると化け物すぎる -- 名無しさん (2022-02-22 22 56 29) チーズ3人組の代わりにハワード連れて行ってたら少なくとも呉は全滅してたよな。ハワエド兄弟とそれ以外で性能差がありすぎる -- 名無しさん (2022-03-04 18 47 03) 本人のセリフや戦績から見るに ギルバート>武装ハワード≧エドワード>ハワード>(超えられない壁)>ソロモン≒雷庵100%≧ファビオ>(超えられない壁)>雷庵0%>アラン -- 名無しさん (2022-03-10 03 45 50) ギルバートの発言から窺うに、エドワードが本当に回生によって呉黒の人格に染まりきっていたかは疑問が残るよな。アラン同様に実際はエドワード本来の自我と呉黒の自我と混ざって新たな人格になっていたのかも。それだったら正確には回生は失敗だわ。 -- 名無しさん (2022-06-05 11 16 39) 外し100%多すぎてサイヤ人のバーゲンセールみたいになってきたな。 -- 名無しさん (2022-06-05 11 24 25) ↑元々征西派が本家や呉一族と比べてベルクマンの法則+白人の血のせいか体格デカくてもっと戦闘力が高いみたいだし、必然的に100%の生まれる確率が他二派より高いのかも。呉一族にて100%解放の出来る呉雷庵は秘蔵っ子扱いだったが、征西派では100%解放出来る奴は珍しいけど、複数はいるって感じだったし。 -- 名無しさん (2022-06-05 11 46 21) ガタイの良さはそのまんま体の強さに直結するから征西派ばかりに100%が生まれるのはおかしくない -- 名無しさん (2022-08-15 00 12 32) 明らかに作中最強格のエディに比べて、その他がチーズ3人組とかお供弱すぎとか言われるけど、ファビオとソロモンについては雷庵≒王馬・ロロンと遜色ないのでメチャクチャ強い。連中を武器あり不意打ちとはいえ殺せる爺様や、真っ向勝負で膝をつかせる星君が超強いだけで。アランは知らん。 -- 名無しさん (2022-09-30 21 02 08) ↑星君がツボったww重いコンダラか -- 名無しさん (2022-10-03 11 59 08) ↑ちなみに「星君(シンくん)」は142話の7ページで暮石先生がそう呼んでいたりする。なお彼は描写からして雷庵なんかよりずっと強い(とりわけ万全のエディに対して有効打を入れたのは星君だけで、雷庵は弱体化するまで手も足も出なかった)ので、素手ですら若槻・ユリウス・トアなんかも普通にブチ殺せると思われる。この人を手玉に取れるエディはちょっとおかしい。 -- 名無しさん (2022-10-03 20 17 08) 雷庵実はそんなに強くない説も単行本で間接的に否定されたしマジで現状戦闘描写があるキャラだとダントツで最強になったな -- 名無しさん (2022-10-05 18 59 33) 「呉黒はもう必要ない」と呉黒の自我の継承を絶やす気満々だったり、犯罪組織の蟲に平然と参加したり、呉氏の禁術である鬼魂のやり方を外部の者に(大金を積まれたとはいえ)漏らしたりと、どちらかというと悪い意味で伝統に拘りがなかったりする。そして蟲に征西派丸ごと参加させた意図が分からんが、彼なりに何か思うところがあったのだろうか。 -- 名無しさん (2022-10-05 19 18 48) エディはさんざん舐めプした上で最期も笑いながら逝ったように、享楽的というか人生エンジョイ勢っぽい感じはあった。あと凄くおしゃべりで自分の気持ちも素直に口にしていたのが印象的。間違いなく悪いオッサンなんだけどどこか憎めない、実に魅力的なキャラクターだった。 -- 名無しさん (2022-10-05 21 27 08) 同感。好き嫌いはともかく、悪役に味があるよな。 取ってつけたような設定の端役(呉星とか…いや悪役じゃないけど)も、ちゃんとキャラ立ってるし。 主役誰?どこ行った?になる遠因でもあるけど。 -- 名無しさん (2022-10-11 11 23 44) サラっと流されてるけど日本の呉の2番手と3番手をモブみたいにワンパンしてるのもやばいな。 -- 名無しさん (2022-10-22 15 39 24) ハワード兄さん即落ち2コマしたくせに人類トップクラスの剣技とか神殺ドームに来てたらヤバかったとかめっちゃ高評価で笑った -- 名無しさん (2023-01-19 01 10 13) ギルの発言的に最低でも互角くらい、下手したらエディより強いからなあの人 -- 名無しさん (2023-03-19 00 25 12) 繋がる者に絶対忠誠を誓ってるのは1300年前にボコられた記憶が刻まれてるってのもあるんだろうか -- 名無しさん (2023-06-27 10 08 54) ギルはエディと比べられてぐぬぬしてたあたり -- 名無しさん (2024-02-12 18 37 30) 呉黒ズと同じように元の人格が残ってるっぽいな -- 名無しさん (2024-02-12 18 38 21) またハワードの株が上がっている -- 名無しさん (2024-05-03 21 03 05) 未だに戦闘描写のぶっ飛び具合では断トツの男 -- 名無しさん (2024-08-30 23 56 52) 名前 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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体固有の特徴 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 投票 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍初の 量産型水陸両用MS . 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が,水陸両用MSの開発を決定したのを受け,試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS. 熱核水流ジェット により,水中において高い機動性を発揮. 優れた耐圧性設計と特異な曲面装甲は, 重MSクラスの高い防御力 と, 高威力のタックル 性能,さらには 敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減 する結果をもたらした. しかし,熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加,陸上での機動性は極めて低く,戦闘継続時間も短いものとなった. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 93 104 115 126 138 149 160 171 耐ビーム装甲 42 45 48 51 54 56 59 62 耐格闘装甲 48 68 87 107 126 146 166 185 射撃補正 18 格闘補正 79 87 95 102 110 118 126 134 スピード 65 スラスター 85 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 伍長05※1 軍曹08 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐05 少将03 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 7% 6% 5% 4% 4% 4% 3% 必要開発費 15000P 15100P 20400P 25600P JPY309 42400P 60000P 74000P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップします キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 ゴッグ 100% 80% 格闘機 100% 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 23 25 26 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装腹部メガ粒子砲 LV1 700 1.0秒 70%(2発OH) 10%/秒 8.0秒 250 射撃時静止2発同時発射ひるみ有射撃硬直:無し武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 735 8100P LV3 770 11300P LV4 875 66%(2発OH) JPY205 LV5 910 19300P LV6 945 64%(2発OH) 24400P LV7 980 37400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腹部魚雷発射管 LV1 800 - 2 10秒 250m 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.5秒 LV2 840 LV3 880 LV4 1000 Lv5 1040 Lv6 1080 Lv7 1120 Lv8 1160 アイアン・ネイル LV1 2100 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 Lv5 2730 Lv6 2835 Lv7 2940 Lv8 3045 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ホバリングダッシュLV4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. なんともないぜ装甲 1~8 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル. 備考 「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン イベント期間2015/8/6 14 00 ~ 2015/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゴッグ (適正階級=伍長LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2015/7/02 14 00~2015/7/16 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゴッグ Lv1 適正階級伍長 Lv5 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ツィマッド社が開発した、卵型のフォルムに矢印状のモノアイカバーが特徴的な水陸両用重MS。 水陸両用MSとして初めて量産化された機体であり、機外の水を利用した水冷機構を用いることで高出力のジェネレーターが搭載可能となり、ジオン公国軍の量産型MSとしては初めてメガ粒子砲を装備した機体となった。また腕部に「フレキシブル・ベロウズ・リム」と呼ばれる多重関節機構を採用したことも特徴的である。 膨大な水圧に耐えるため装甲は厚く機体構造自体も頑強であり、作中ではほとんどの実弾攻撃を弾き返すほどの防御力を見せつけた。一方でビーム兵器に対する抵抗は無く、撃墜シーンの多くはビーム兵器によるものだった。 冷却水である海水などを機体内に保持しているため、その重量は重く動きも愚鈍である。また冷却水を定期的に交換しなければならないため地上での活動時間は1~2時間程度と短く、パイロットからは不満の声も多かった。現に速度と汎用性に優れたズゴックが本格生産されると、本機はその姿を消していった。 なおTV本放送時は「 ゴッ“ク” 」と表記されているため「 ゴッグ 」「 ゴック 」共に間違いでは無い。 機体固有の特徴 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化。 体が硬いため伏せが出来ない。 機体考察 皆が待ってたジオン水泳部の影のアイドル。もちろんセンターはアッガイたんです! 新実装された「なんともないぜ装甲」によって怯み・よろけを受けず、その素早いスラスタースピードによって前線をゴリ押し突破できる嘘みたいな格闘機。しかもコストの割に防御性能も優秀であり、「なんともないぜ装甲」との相性は抜群である。 格闘能力もコスト相応に高く、水泳部としては長めの射程に、単発リロードとはいえよろけ兵装も持つなど異彩を放っている。さらには強タックルまであるため、攻撃力はコスト以上のものがある。 しかし、あのガンダム試作2号機(BB仕様)を下回るスピードは巨体と相まって歩いているだけでいい的であり、集中砲火にさらされるリスクが高い。 スラスター量もLv1の時点で全機体中ワースト一位であり、レベルアップでも全く伸びない。鈍足を補うためにも移動は主にスラスターに頼ることとなるため、本機はスラスターをいかに上げるかがカスタマイズの基本となる。 並以下のビーム装甲も無視できない弱点である。 主兵装詳細 2連装腹部メガ粒子砲 2発同時発射・静止撃ち だがよろけはない。 副兵装詳細 腹部魚雷発射管 2発同時発射・静止撃ち・よろけあり というBD1の胸部マルチランチャーに近い兵装。本機はよろけないため静止撃ちでもよろけ射撃によってカットされる心配は無い。中距離からよろけをとって敵機の足を止めつつブースト移動で一気に格闘戦に持ち込みたい。 アイアン・ネイルモーションは蟹系と同様だが,腕の長さもあり横格のリーチは特筆に値する。 N格:前方への振り下ろし。蟹系同様唯一のダウン追撃格闘モーション。 横格:左右への振り回し。蟹系と比べて広いリーチを持つ。味方の巻き込みに注意。 下格:前方へ踏み込みつつの四本貫手。 スキル 強タックル カスタム 脚部特殊装甲鈍足で脚部に集中砲火を受けやすい。Lv2を積むのが無難。 噴射制御装置 / 高性能スラスター機体考察で述べた理由から脚部特殊装甲に次いで優先すべきカスタムパーツである。 高性能スラスターLv2と噴射制御装置Lv5を付けても足りないぐらいであるため、中距離スロットを消費するタイプの強化フレーム(Lv5~Lv7)を捨てて噴射制御装置を積む選択肢も考えられる。 運用 機体攻略法 よろけないためダウン攻撃以外、特に実弾兵装は効果が薄い。 基本はダウン射撃や下格闘などでダウン状態にし、そこに追撃して削っていくのが効率的。支援機はゴックの足の遅さを意識し、ダウンをとったら素早く距離を離すことが先決である。 最も相性が良いのが汎用BR機。鈍足+巨体と当てやすい上、ビーム防御も低めなため始末が容易。ただしブースト中は当てるのが難しいことに留意。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックル N 下⇒強タックル 魚雷→N 魚雷→強タックル 魚雷→N 下⇒N 魚雷→N 下⇒強タックル 2連装腹部メガ粒子砲N 横⇒メガ粒子砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/07/02:新規追加 2015/08/06:通常キャンペーンで追加 2015/10/01:Lv4、2連装腹部メガ粒子砲 Lv4追加 2015/11/26:Lv5、2連装腹部メガ粒子砲 Lv5追加 2016/05/19:Lv6、2連装腹部メガ粒子砲 Lv6追加 2016/07/21:Lv7、2連装腹部メガ粒子砲 Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5と2連装腹部メガ粒子砲 Lv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加 投票 +... 「よろけ・怯みを無効化する機体固有の特徴」にwiki独自の名前を付けよう. 順位 スキル名 得票数 得票率 1 なんともないぜ装甲 198 52% 2 スーパーアーマー 102 27% 3 強化装甲 16 4% 4 よろけへんで 6 2% 5 ゴッグアーマー 4 1% 6 フリージヤード 3 1% 7 さすが装甲 2 1% 8 たまご 2 1% 9 やったぜ装甲 2 1% 10 アイアンマン 2 1% 11 ガンキャⅡ&キャバに召されるアーマー 2 1% 12 大怪獣アーマー 2 1% 13 弁慶装甲 2 1% 14 強装甲 2 1% 15 重装甲 2 1% 16 鈍感アーマー 2 1% 17 高性能装甲制御機構 2 1% 18 NT(なんともない)装甲 1 0% 19 PS装甲 1 0% 20 ないぜアーマー 1 0% 21 ふとましい脂肪(皮下、内臓) 1 0% 22 ぺネトレイト(×20 ぶるあぁ!) 1 0% 23 カッチカチやぞ! 1 0% 24 コーカアーマー 1 0% 25 タウンページ 1 0% 26 ダルマアーマー 1 0% 27 デブアーマー 1 0% 28 ノンブレ装甲 1 0% 29 ハイパーアーマー 1 0% 30 バランスアーマード 1 0% 31 ワイルドアーマー 1 0% 32 受動的バランサー 1 0% 33 受動的外乱低減機構 1 0% 34 対ショック姿勢制御 1 0% 35 帰り道も安心装甲 1 0% 36 強アーマー 1 0% 37 強化アーマー 1 0% 38 強化バランサー 1 0% 39 当たってるの装甲 1 0% 40 痩せ我慢 1 0% 41 突撃装甲 1 0% 42 筋肉装甲 1 0% 43 肉を切って骨を斬る装甲 1 0% 44 鍛え上げたこの装甲 1 0% 投票総数 378 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最近のコスト部屋ではロマン砲が高確率でいるからかなりきついね、ちきしょう。 - 名無しさん 2017-06-27 11 22 50 ゴッグだとロマンほぼ当たるから、ロマン居そうな部屋では出せなくなっちまった。遊びでゴッグ二機出したら、相手ロマン居て本当に酷い試合だった - 名無しさん 2017-07-07 23 24 33 再開発はスラ・格補・タックル・リスポン・連撃・カウンターの中から5個…下格でダウンとろうとしてくる敵多いからカウンターは欲しいところだけど何外したらいいかな? - 名無しさん 2017-06-20 12 48 55 要塞中央:中継の小部屋にゴッグが入って来た時の絶望感は異常すぎる・・汎バズ1機でどうしろとw - 名無しさん 2017-06-13 04 11 01 Lv8追加によってついにHP19200+α,耐弾245,耐衝297,スラ145のよろけないバケモノが爆誕したぜぇ… - 名無しさん 2017-06-10 01 35 09 どうせ脚部1だろ?... - 名無しさん 2017-06-14 08 11 35 400部屋だと、やはりこの子よりドム高レベル7のがいいですか? - 名無しさん 2017-06-09 21 41 10 そこまで困るもんじゃないけど何故こいつの主兵装の8は開放されなかったんだ・・・ - 名無しさん 2017-06-02 17 54 36 今更言ってもなんともないぜ!だけど、やっぱりHP成長のお仕置きだけは腑に落ちないなぁ。Lv1では圧倒的な数値なのにもかかわらずLv8では蟹江に逆転される哀しさよ… - 名無しさん 2017-06-02 17 32 15 個人的にはスラ固定値なのがツラい。+1づつでもいいから上がってくれればなぁ - 名無しさん 2017-06-10 18 06 02 スラはまぁよろけ持ちでスパアマ付いてるからいいかな。山岳とかだと気にならないし - 名無しさん 2017-06-14 08 13 44 それでLv7の正解カスパはなんなの?脚部1高スラ2噴射42耐弾6強フレ743簡易フレ1余りに頭部2とかでいいのかな。 - 名無しさん 2017-05-16 13 13 26 これでHP20600耐弾272スラ129にはなる。高スラ12だとHP24100 - 名無しさん 2017-05-16 13 15 26 de - 名無しさん 2017-05-16 13 16 00 続き、高スラ21だとHP24100耐弾160スラ130ね。 - 名無しさん 2017-05-16 13 17 10 lv8そろそろ来てほしいな - 名無しさん 2017-04-20 13 11 41 高スラ12を積むとラケバズでゴリゴリ削られて死んでまう - 名無しさん 2017-03-29 11 22 14 たまに2連装腹部メガ粒子砲の1射目が出ないんだよな・・・不具合なのか? - 名無しさん 2017-03-27 19 44 49 リスポン時間28秒は長すぎると思う。他の350帯の格闘機は24秒ばかりなのに。(´・ω・) - 名無しさん 2017-03-23 11 53 52 ま - 名無しさん 2017-03-24 01 22 44 まぁ、よろけ無効機体がハイテンポで復帰したら壊れになっちゃうからね。前線維持システムと勲章でカーバーって事でしょう! - 名無しさん 2017-03-24 01 25 08 使うのをためらうぐらい強い。こいつのラインを押し返す押し込む力は異常。単体で相手の戦線を下げさせる事も可能! - 名無しさん 2017-03-22 20 18 46 こいつの下格って密接してたりすればダウン追撃も出来るんですか?地面の高さは同じときです。 - 名無しさん 2017-03-20 20 52 05 デブには当たる - 名無しさん 2017-03-20 21 01 17 ありがとうございます。あれデブなら当たるんだ……。 - 木主 2017-03-20 21 07 48 横転なら連邦機でも当たりますよ - 名無しさん 2017-03-20 21 17 24 350で活躍するにはどうすればいいんだろう。相手には高確率でカモフとかいるだろうし、高ドムもすっ飛んでくるかもしれんし・・・ - 名無しさん 2017-03-17 12 37 22 やっぱ三連撃が欲しい - 名無しさん 2017-03-06 03 00 10 こいつの耐弾,耐格2種盛りで両方とも250近く確保したら、それなりに「なんともないぜ!」実感できます? - 名無しさん 2017-03-01 01 12 28 なんともないぜ!(敵支援に届かない - 名無しさん 2017-03-01 01 38 04 耐弾耐衝300付近まで上げて、HPを勲章込みで25000付近まで上げると結構実感できる。※ただし、スラは捨てる - 名無しさん 2017-03-01 12 30 16 こいつ・・!バズーカ砲を何とも感じないのか!? - 名無しさん 2017-02-25 23 31 45 俺、こいつのLV7が完成したら高速歩行をガン積みにして、味方を恐怖に落とし入れるんだ・・・・。 - 名無しさん 2017-02-16 16 07 12 やめてくれよ…(畏怖) - 名無しさん 2017-02-16 21 34 22 軍事基地でバックブーストするアクアジムにずーっと追いつけなくて笑った。魚雷当てても下格届かなくて泣ける。もっとスラスターくれてもよくない? - 名無しさん 2017-02-08 13 38 33 そこでスラ盛りですよ なお - 名無しさん 2017-02-08 14 41 01 「さすがゴッグだ、、、、。追いつけないぜ!」 - 名無しさん 2017-02-08 17 16 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲